
프로그래밍에서 클래스와 객체의 개념 이해하기 프로그래밍에서 클래스(Class)는 객체(Object)를 생성하기 위한 일종의 설계도와 같은 것입니다. 즉, 객체를 만들기 위한 틀로서, 객체들의 공통적인 특성을 정의하고, 이를 바탕으로 객체를 생성합니다. 객체(Object)는 클래스를 기반으로 만들어진 실체로서, 클래스에서 정의한 특성들을 가지며, 이를 바탕으로 특정한 기능을 수행하도록 프로그래밍됩니다. 객체는 각각의 고유한 속성과 독립적인 기능을 가지며, 다른 객체와 구별됩니다. 객체는 클래스에서 정의한 속성과 메소드(Method)를 가지며, 이를 통해 객체의 특성과 기능을 구현합니다. 속성은 객체의 상태를 나타내는 변수(variable)를 말하며, 메소드는 객체가 수행할 수 있는 기능을 나타내는 함수(f..
Coding??!!
2023. 2. 25. 22:57
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